分析

ルール変更は、リーグの理事会、NHLゼネラルマネージャー、および競争委員会によって先週全会一致で承認されました。 NHLホッケーの操作は、今後数週間にわたって正確なルールブックの言語で動作します。 以下は変更の概要です:

コーチの挑戦の拡大

新しいカテゴリ: “オフサイド”と”ゴールキーパーへの干渉”のためのコーチの挑戦に加えて、第三のカテゴリは、プレー停止をもたらしたはずの攻撃ゾーンでのプレーに続く氷の上でゴールコールのコーチの挑戦を可能にしますが、しませんでした。

この変更により、観客ネットに当たったパック、攻撃ゾーンのチームメイトに高いスティックパック、プレイ外になったがその後攻撃ゾーンでタッチされたパック、プレイ停止せずに先行し、最終的にゴールの得点で終了するハンドパスが含まれる可能性のあるプレイの挑戦が可能になります。 “裁量停止”(ペナルティコールなど)を伴うプレーは、コーチの挑戦の対象とはなりません。

これらのタイプのプレーに対するコーチの挑戦(および”オフサイド”の挑戦)は、”逃した”違反の時間とゴールが得点された時間の間に攻撃ゾーンからパックが出てこない場合にのみ利用可能となる。

失敗したチャレンジに対するペナルティ:チームのタイムアウトの可用性に基づいて、コーチのチャレンジの数が制限されなくなります。 チームはいつでもコーチの挑戦を行使することが許可されますが、失敗した挑戦のための”結果”をエスカレートさせます。 (1)クラブの最初の失敗したコーチの挑戦でゲームを遅らせるためのマイナーペナルティ、および(2)失敗した追加のコーチの挑戦ごとにゲームを遅らせるためのダブルマイナーペナルティ。

トロントの状況室は、規制時間と残業の最後の分にビデオレビューを開始する責任を引き続き負うとともに、On-Ice職員と状況室に所属する元職員の両方からの入力と協議により、すべてのコーチの挑戦ビデオレビュー決定に対する最終的な権限を持ち続ける。

レフェリーメジャー/試合ペナルティコールとダブルマイナー高スティッキングペナルティのレビュー

メジャー&試合ペナルティ: 審判は、(a)ペナルティを”確認する”、または(b)ペナルティを二分のマイナーペナルティに”減らす”という目的のために、ice上で評価するすべてのメジャー(非戦闘) 審判は、呼び出されたペナルティを完全に取り消すオプションを持ってはなりません。

審判は、自分の通話を確認するために利用可能なすべてのビデオを提供されますが、それ以外の場合は、彼らのレビューに関してNHL状況室に相談しません。

ダブル-マイナー-フォー-ハイ-スティッキング: 審判は、氷の上で彼らの元の呼び出しを確認するために(またはしない)氷の上のビデオレビューを実施する能力を持つことになります、そして、特に、見かけの怪我を引き起こした棒が実際に罰せられているプレイヤーの棒であったかどうか。 すべての高スティッキング/ダブルマイナー罰則の審判のレビューは裁量と必須ではなく、NHLの状況ルームとの協議なしに実施されます。

その他の承認されたルールの変更

ヘルメット: 正確な言語に関するNHL選手協会とのさらなる協議の対象,そのヘルメットは、プレイ中にオフになって氷の上のプレイヤーは、(a)プレイ面を終了する,または(b)彼の頭の上に適切に彼のヘルメットを取得し、交換する必要があります(彼のあごのストラップを固定の有無にかかわらず). パックでプレーをしているプレイヤー、またはヘルメットが外れた時点でパックですぐにプレーをする立場にあるプレイヤーは、氷を出るか、ヘルメットを取 上記を遵守しないと、問題のあるプレイヤーに軽度のペナルティが評価されます。 プレイ中に意図的に相手のヘルメットを削除したプレイヤーは、荒削りのためのマイナーなペナルティを評価しなければな

守備チームのライン変更:守備チームは、ゴールキーパーが中央の赤線の外側からのショットでパックをフリーズしたときにライン変更を許可されません。 同様に、守備チームのスケーターの行動が意図せずにその係留からネットを外して停止を引き起こす場合、守備チームはライン変更を行うことはできません。 これらのインスタンスの両方で、攻撃側のチームは、フェースオフが行われるエンドゾーンのドットの選択を持つことになります。

アイシングに続いてフェイスオフ&パワープレイを開始する:アイシングに続いて、パワープレイの開始時に、攻撃側チームはフェイスオフが行われるエンドゾーンのドットを選択することができます。

獲得ゴール:ゴールポストが”離脱”の過程でゴールキーパーによって意図的に移動された場合、問題のないチームにゴールが授与されます。

: 攻撃側チームが攻撃側ゾーンでプレイ外に出るパックを担当している場合、すべてのインスタンスで、フェイスオフは攻撃側ゾーン内の二つのフェイスオフドットのいずれかで行われます。

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